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Ritter

Die Krieger sind mit einem besonderen Bezug zu Waffen geboren. Sie werden trainiert, um hervorragende Kämpfer für ihr jeweiliges Reich zu werden. Ihr Mangel an magischem Wissen wird durch zahlreiche Kampfbewegungen und zerstörende Kraft im Nahkampf kompensiert. Der Krieger kann sich entscheiden, ob er seine animalische Kraft mit Zwei – oder Einhandwaffen weiter ausbauen möchte, indem er sich für die Unterklasse Barbar entscheidet, oder aber sich auf seine Raffinesse konzentriert, indem er mit Schild und Waffe als Ritter in den Krieg zieht.






KräfteBearbeiten

Krieger haben vier Basiswaffenbäume:

  • Aufschlitzende, durchbohrende und stumpfe Waffen: Jede Waffenwart hat ihre eigenen zehn Fertig- und Fähigkeiten.
  • Taktikten: Basistaktiken für Krieger. Sie verschaffen den Kriegern Vorteile im Nahkampf.


Slashing Weapons Discipline Icon

Aufschlitzende WaffenBearbeiten

Bewegungen und Techniken für den Gebrauch von Äxten und Schwertern.

Symbol/ Name Pos Typ Bereich Erholung (Sek) Global CD Aussprech-zeit(Sek) Reichweite
1 Angriff Aufschlitzende Waffe Kräfte
1 Sofort - 6 Normal Sofort -
Angriff Kosten (Sek) 50 70 90 110 130
Erhöht die Effizienz von Attacken und Schäden. Schaden
Aufschlitz
30-50 50-80 90-130  120-150 150-200
Waffenschaden +100% +100% +100% +100% +100%
2 Präziser Schwung Aufschlitzende Waffe Kräfte
2 Konstant - 120 Kurz Sofort -
Präziser Schwung Dauer (Sek) 90 90 90 90 90
Erhöht den Metzelschaden, wenn aktiv. Kosten (Mana) 60 80 100 120 140
Schadenbonus
Aufschlitz
+15 +30 +45 +60 +75
3 Gliedmaßen ausschalten Aufschlitzende Waffe Kräfte
3 Konstant - 30 Sehr kurz Sofort -
Gliedmaßen ausschalten Dauer (Sek) 30 30 30 30 30
Ein Schlag auf die Gliedmaßen schränkt die Beweglichkeit ein. Kosten (Mana) 84 111 138 165 192
Bewegungs-geschwindigkeit -10% -15% -20% -26% -33%
4 Athletik Aufschlitzende Waffe Kräfte
4 Passiv - - Normal Sofort -
Athletik Geschicklichkeit +5 +7 +9 +12 +15
Der Kämpfer ist von Natur aus Beweglicher.
5 Südkreuz Aufschlitzende Waffe Kräfte
5 Sofort - 10 Normal Sofort -
Südkreuz Kosten 120 140 160 180 200
Ein Doppel- kreuzschnitt wird ausgeführt. Waffenschaden +100% +100% +100% +100% +100%
Waffenschaden +20/25% +30/35% +40/45% +50/55% +60/65%
6 Krach Aufschlitzende Waffe Kräfte
6 Konstant - 50 Normal 0,5 -
Krach Dauer (Sek) 15 20 25 30 35
Ein mächtiger Angriff erschüttert den Gegner, der dadurch Schaden bezieht und schlechter ausweichen kann. Kosten (Mana) 67 95 123 151 179
Waffenschaden +100% +100% +100% +100% +100%
Ausweichchance -40% -45% -50% -58% -66%
7 Verwüsten Aufschlitzende Waffe Kräfte
7 Sofort - 40 Normal 1,5 -
Verwüsten Kosten (Mana) 135 159 186 207 231
Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Alle Gegner in der Umgebung beziehen dadurch den Waffen-schaden. Schaden
Aufschlitz
80-100 100-120 120-150 150-190 190-220
Waffenschaden +40% +55% +70% +85% +100%
8 Eisenhaut Aufschlitzende Waffe Kräfte
8 Passiv - - Normal Sofort -
Eisenhaut Widerstand 
Stumpf
+10% +12% +14% +17% +20%
Der Kämpfer besitzt Resistenz gegenüber stumpfem Schaden.
9 Fataler Treffer Aufschlitzende Waffe Kräfte
9 Konstant - 80 Normal 1 -
Fataler Treffer Dauer (Sek) 40 40 40 40 40
Ein Schnitt in der Stirn tränkt die Sicht des Gegners mit Blut. Kosten (Mana) 198 219 240 261 282
Schutz -20% -30% -40% -50% -60%
Waffenschaden +100% +100% +100% +100% +100%
10 Taifun Aufschlitzende Waffe Kräfte
10 Konstant 6 180 Normal 2,5 -
Taifun Dauer (Sek) 3 4 5 6 7
360 Grad-Attacke, die denjenigen Gegner Schaden zufügt, die sich nahe dem Krieger befinden. Kosten (Mana) 380 410 440 470 500
Schaden
Aufschlitz
100 125 150 175 200
Waffenschaden +20% +40% +60% +80% +100%
Umhauen Chance 50% 60% 70% 80% 90%